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“M&A本能”,NEXON收购美国游戏开发公司

Posted March. 11, 2016 07:15   

Updated March. 11, 2016 07:27

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韩国最大的游戏企业NEXON 10日收购了曾经开发《统治者(Dominations)》等著名游戏的美国游戏开发公司BIG HUGE GAMES。NEXON以往每次遭遇危机就通过收购和合并(M&A)和股份投资等找到突破口,这一次为了再次实现飞跃,祭出了救命的高招。

NEXON通过在海外收购游戏开发商并开发手机游戏,能否在韩国游戏界首次实现年销售2万亿韩元,引起了关注。

○以M&A来引领发展

NEXON收购的BIG HUGE GAMES是全球知名游戏开发商BRIAN REYNOLDS和TEAM TRAIN共同成立的公司,曾出品了《统治者》《文明2》《传奇的延续》等热门作品。NEXON在收购该公司前,于2013年7月与它签订了战略合作关系,并于去年4月在全球市场推出了双方第一部合营项目《统治者》。这一游戏已累计下载1900万次。

通过这一投资,NEXON和BIG HUGE GAMES将能在从游戏开发、运营、营销等全部业务领域开展更加紧密的合作。根据双方达成的协议,收购金额没有向外界披露。

M&A是NEXON发展的秘诀之一。通过收购合并,可以迅速确保优秀的人材和游戏,推向海外市场以引领成功。NEXON为了实现飞跃,在2004年收购了MAPLESTORY(冒险岛)的微件(widget),并于次年收购了拥有优秀开发人才的ENTELLIGENT。冒险岛目前已经成了拥有1.7亿名全球会员的游戏。

NEXON 2008年以3852亿韩元的价格收购了开发出《地牢与战斗机(Dungeon & Fighter)》的NEOPLE公司。通过这一手笔,NEXON在该年度的海外销售的到2300亿韩元,比上一年猛增了52.3%。

自2010年以后,韩国国内游戏市场成长缓慢,包括中国在内的全球游戏公司开始攻略韩国市场,NEXON的收购合并战略更为活跃。以2012年6月收购日本游戏公司INBLUE开始,到今年收购BIG HUGE GAMES为止,前后共收购3家全球游戏公司,签订了6项战略投资和合作伙伴关系。

○ 海外和手机是胜负手

“全球市场”也是NEXON发展的秘诀之一。1998年,《风之国》在国内同时上线突破11万人,获得巨大成功后,果断地向美国发出了挑战书。其后,NEXON把在国内市场大获人气的游戏推广到了中国、日本和东南亚等世界各地。

NEXON在打进海外市场的时候,投入精力最多的是“文化”领域。NEXON企划了符合当地文化的活动,并使用了符合当地气氛的图像。在中国经营的冒险岛在春节推出活动,在日本推广时又会以樱花为背景制作图像。

通过这一系列努力,NEXON目前在全世界190多个国家,向14亿名用户提供150余种游戏的服务,成为真正的全球企业。

NEXON去年3月通过改组内部组织,宣布从以个人电脑为中心的战略转向以移动模式。去年移动领域的销售为419.92亿日元(约4535亿韩元),与前年相比增长了22.8%。去年总销售为1902.63亿日元(约合18086亿韩元),未能实现突破2万亿韩元的大关。韩国证券业界普遍认为,NEXON如果在海外市场和移动领域战果辉煌的话,今年的销售业绩将突破2万亿韩元。



申茂庆记者 fighter@donga.com