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CRUNCH MODE 过劳死

Posted August. 07, 2017 07:18   

Updated August. 07, 2017 07:44

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根据经合组织发表的《2016年就业动向》,韩国的每人年平均工作时间为2113小时,在经合组织34个会员国中仅次于墨西哥(2246小时)居第二位,比会员国的平均工作时间多出347小时。个人劳动生产率为31,8美元,仅为经合组织平均水平46.8的68%。 这明显表明工作时间长并不代表产生好的结果。

每当人们快要忘记的时候,政界总是打出“过在家吃晚饭的生活”的标语,但职场人的现实却不是那样从容。对职场人来说,加班就像影子一样摆脱不掉。短时间内业务积压不得不加夜班,也有为了达成更好的结果而自动加夜班的。没有什么事的时候,也会因为看上司的眼色留在办公室上夜班。不管怎样,在产业第一线,忘记昼夜埋头工作的职场人有很多。

也有真正呕心沥血工作的时候。部分信息技术企业和游戏企业里,在即将发布软件或新游戏的时候,相关工作人员都会在周末也加班加点,这被称为“CRUNCH MODE”。该词的原是来自于“最后的紧要时刻”的“CRUNCH TIME”。“CRUNCH”的意思是坚硬的东西粉碎时发出的声音,这样说来更生动。国际游戏开发者联盟(IGDA)的一项调查显示,在游戏发布之前,开发者的工作时间达到每周60-85个小时。虽然游戏是让人高兴的,但对开发者来说,则是累死的节奏。

去年,游戏公司netmarbleneo的一位20多岁的职员因CRUNCH MODE而过劳死。因为这一事件,最近CRUNCH MODE过劳死被认定为“业务上灾害”。据说,该职员有时每周工作89个小时,在星期天上午打电话说“下午上班”之后便倒地不起。虽然说在第四次工业革命时代出现过劳死令人震惊,但更大的问题是,韩国游戏企业自嘲的“一年之内都是CRUNCH MODE”的现实。